하츠 오브 아이언(Hearts of Iron)은 스웨덴의 게임 개발사인 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)에서 개발 및 유통한 대전략(Grand Strategy) 게임 시리즈이다. 제2차 세계대전(1936년~1948년)을 배경으로 하며, 플레이어가 당시 세계의 한 국가를 선택하여 군사, 외교, 경제, 산업, 기술 연구 등 다양한 측면을 총괄하는 것이 특징이다.
개요
시리즈의 첫 작품인 《하츠 오브 아이언》은 2002년 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 수석 게임 프로그래머는 요한 안데르손(Johan Andersson)이다. 이후 《하츠 오브 아이언 2》(2006년), 《하츠 오브 아이언 3》(2009년), 《하츠 오브 아이언 4》(2016년)로 이어지는 후속작들이 출시되었으며, 각 작품마다 여러 확장팩(DLC)이 발매되었다.
게임 플레이
하츠 오브 아이언 시리즈는 패러독스 인터랙티브의 다른 게임인 《유로파 유니버설리스》의 엔진을 기반으로 제작되었으나, 많은 변경점이 적용되었다. 주요 특징은 다음과 같다.
- 테크 트리(기술 체계): 보병, 포병, 산업, 기갑 부대, 해군 등 14개 분야로 나뉜 상세한 연구 시스템을 갖추고 있다.
- 경제 시스템: 석탄, 철, 고무, 석유의 네 가지 천연자원을 기반으로 한 경제 모델을 사용한다.
- 군사 유닛: 식민지 민병부터 대륙간탄도미사일(ICBM)에 이르기까지 수십 종의 군사 유닛이 존재한다.
- 날씨 및 보급 시스템: 기상 조건이 부대의 기동과 전투 효율, 보급에 영향을 미친다.
- 정치 및 군사 지휘관: 플레이어가 직접 선택 가능한 정치가와 장군들이 시스템에 포함되어 있다.
게임 내에는 연합국(Allies), 추축국(Axis), 코민테른(Comintern)의 세 가지 주요 동맹이 존재하며, 플레이어는 이들 중 하나에 참여하거나 독자적인 세력으로 남을 수 있다. 게임은 1948년 1월 1일까지 진행되거나, 하나의 동맹 세력만 남았을 때 종료된다. 승점(VP, Victory Point) 시스템을 통해 최종 승자를 결정한다.
시리즈 작품
- 하츠 오브 아이언 (2002)
- 하츠 오브 아이언 2 (2006) — 확장팩: 둠스데이(Doomsday), 아마게돈(Armageddon)
- 하츠 오브 아이언 3 (2009)
- 하츠 오브 아이언 4 (2016)
이 중 《하츠 오브 아이언 4》는 현재까지도 꾸준한 업데이트와 확장팩 출시가 이루어지며 가장 많은 플레이어층을 보유하고 있다. 시리즈는 실제 역사적 사건을 재현하거나 변경할 수 있는 대체역사(Alternate History) 요소로도 잘 알려져 있다.