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프로그레스 퀘스트

《프로그레스 퀘스트》(Progress Quest)는 2002년 에릭 프레드릭센(Eric Fredricksen)이 제작하여 공개한 윈도우용 컴퓨터 게임이다. 개발자가 단독으로 제작하였으며, 장르는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)의 패러디에 해당한다.

이 게임의 가장 큰 특징은 제로플레이어 게임(zero-player game)이라는 점이다. 플레이어가 캐릭터의 이름, 종족, 직업(클래스)을 선택하고 능력치(힘, 체력, 민첩, 지능, 지혜, 카리스마)를 주사위로 결정한 이후에는 게임에 개입할 요소가 전혀 없다. 게임 자체가 스스로 플레이를 진행하며, 인간 플레이어는 그 과정을 지켜보기만 한다.

명칭의 유래는 '진행 표시줄(Progress Bar)'과 '퀘스트(Quest)'의 합성어이다. 게임 화면 하단에는 윈도우 98 풍의 진행 막대(프로그레스 바)가 표시되어 캐릭터의 진행 상황을 보여준다.

《프로그레스 퀘스트》는 《에버퀘스트》(EverQuest)를 비롯한 당시 MMORPG들이 가진 지루한 전투 시스템, 즉 플레이어가 단순히 버튼 하나만 누르고 지켜보는 방식의 게임플레이를 풍자하고 조롱하기 위해 만들어졌다. 게임은 이러한 "fire-and-forget"(쏘고 나서 잊어버리기) 형식을 극단적으로 밀어붙여, 애초부터 플레이어의 조작 자체를 없앤 것이 특징이다.

게임 진행 중에는 캐릭터의 능력치, 장비, 퀘스트 진행 상황, 경험치 획득, 몬스터 조우, 아이템 판매 및 장비 구매 등이 모두 인공지능에 의해 자동으로 이루어진다. 여러 개의 퀘스트를 통해 전체 줄거리가 진행되며, 하나의 장(章)이 완료되면 새로운 장이 추가된다. 다만 캐릭터의 능력치나 장비는 게임플레이의 실질적 결과에는 거의 영향을 미치지 않으며, '힘' 능력치만이 아이템 운송 능력에 제한적으로 영향을 줄 뿐 레벨 업 속도와는 직접적인 관계가 없다.

이 게임은 2002년 TechTV의 "Download of the Day"에 선정되었으며, Flak Magazine 등 여러 매체에서 소개된 바 있다. 공식 웹사이트(http://www.progressquest.com/)를 통해 클라이언트를 다운로드하거나 브라우저에서 직접 플레이할 수 있다. 용량은 약 412KB로 매우 작으며, 현재까지도 지속적으로 유지보수되어 최신 버전(6.2)이 공개되어 있다.

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