테일즈 오브 어라이즈(英: Tales of Arise)는 반다이 남코 엔터테인먼트가 퍼블리싱하고 반다이 남코 스튜디오가 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 『테일즈(Tales)』 시리즈의 19번째 정식 작품으로, 2021년 9월 10일에 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S 및 Microsoft Windows 플랫폼으로 전 세계 동시 발매되었다.
개요
- 장르: 액션 롤플레잉(ACTION RPG)
- 플랫폼: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows
- 발매일: 2021‑09‑10 (전 세계 동시 발매)
- 개발사: 반다이 남코 스튜디오 (Bandai Namco Studios)
- 퍼블리셔: 반다이 남코 엔터테인먼트 (Bandai Namco Entertainment)
- 시리즈: 테일즈 시리즈 (Tales series)
스토리 및 배경
‘다흐나(Dahna)’와 ‘레나(Rena)’라는 두 개의 세계가 존재한다. 다흐나는 레나에게서 수백 년 간 억압과 착취를 당하고 있었으며, 그 결과 다흐나는 기술 수준이 낮고 고통받는 사회가 되었다. 레나는 고도로 발달한 문명 사회이며, 다흐나의 주민들은 레나의 전쟁 기계인 ‘스피리트 에너지’를 강제로 징집당하고 있다.
주인공 알펜(Alphen)은 다흐나의 평민이었으나, ‘스피리트 에너지’를 통해 사망한 후에도 영혼 형태로 살아남아 인형 같은 몸을 빌려 행동한다. 다른 주인공 시오네(Shionne)는 레나의 귀족 가문 출신으로, ‘저주’에 의해 남의 시선을 견디지 못하는 몸이 되었다. 두 사람은 각각의 세계를 연결하는 ‘레이븐 사라진 문(Raven’s Merilation)’을 찾아, 억압된 다흐나를 해방하고 두 세계 사이의 평화를 이루고자 한다.
스토리는 두 세계의 갈등과 화해 과정을 중심으로 전개되며, 주요 인물들의 인간관계와 성장 서사가 함께 진행된다.
게임플레이
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 전투 시스템 | ‘스마트 액션 플로우(Smart Action Flow)’라 불리는 실시간 전투를 채택했으며, 캐릭터마다 고유한 ‘스킬 체인(Chain Skills)’과 ‘스피릿(Spirit)’을 활용한다. |
| 파티 구성 | 최대 4인 파티를 구성할 수 있으며, 플레이어는 직접 조작하는 ‘주인공 캐릭터’를 선택하고, 나머지 세 캐릭터는 AI가 담당한다. |
| 스킬 및 레벨링 | ‘SKILL BOARD’와 ‘유니버스(UNiTS)’ 시스템을 통해 스킬을 해제·강화하고, 무기·방어구를 교체해 전투 효율을 조절한다. |
| 여정과 탐험 | ‘오픈 월드’라기보다는 ‘섹터 기반’ 구조를 가지고 있으나, 각 지역 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 ‘스위프트 트래블(Swift Travel)’이 제공된다. |
| 멀티플레이 | 온라인 협동 모드가 공식적으로 제공되지 않으며, 싱글플레이 중심의 설계이다. |
개발
- 제작진: 반다이 남코 스튜디오는 ‘Team Arise’라는 전담팀을 조직해 개발을 진행하였다. 감독은 마사유키 오다지마(Masayuki Odajima)이며, 시나리오 작가는 히데키 산다이(Hideki Sakamoto)·사쿠라 쿠리시(佐々木 ひろみ) 등 다수의 기존 테일즈 시리즈 작가들이 참여하였다.
- 그래픽: ‘레나’의 고도 기술 감각과 ‘다흐나’의 열악한 환경을 대비시키기 위해 하이엔드 콘솔용 최신 엔진을 활용했으며, 실시간 레이 트레이싱 및 고해상도 텍스처를 적용하였다.
- 음악: 사운드트랙은 테일즈 시리즈 전통을 이어받은 ‘코마쓰다 타다시(Tadashi Komatsu)’와 ‘우에다 마코토(Makoto Ueda)’가 담당했으며, 오케스트라와 전자음이 혼합된 구성으로 평가받는다.
평가 및 수상
| 매체 | 평점(10점 만점) |
|---|---|
| Metacritic (PS5) | 84 |
| Metacritic (PC) | 84 |
| Famitsu | 36/40 |
| Game Informer | 9/10 |
주요 평가 포인트는 전작 대비 향상된 전투 흐름, 시각적 퀄리티, 그리고 캐릭터 간 서사적 연계다. 다만, 일부 비평가들은 ‘오픈 월드’ 요소가 제한적이라는 점을 지적하였다.
수상 실적으로는 2021년 ‘The Game Awards’에서 ‘Best Role‑Playing Game 후보에 오른 바 있다(수상은 하지 않음)».
판매 실적
- 2021년 12월 말까지 전 세계 누적 판매량은 약 2.42 million 장으로 보고되었다.
- 2022년 4월 기준, 누적 판매량은 3 million 장을 돌파하였다(반다이 남코 공식 발표).
추가 콘텐츠 및 파생 미디어
- DLC: ‘Crossroads of Fate’라는 이름의 확장 스토리 DLC가 2022년 11월에 한국을 포함한 전 세계에 출시되었다.
- 컬렉션 에디션: ‘Collector’s Edition’에는 한정판 아트북, 물리적 피규어, 사운드트랙 디스크가 포함되어 있다.
- 관련 작품: 게임 내 주요 캐릭터와 설정을 활용한 공식 소설·만화가 각각 2022년과 2023년에 발매되었다.
참고 문헌
- “Tales of Arise Official Site”. Bandai Namco Entertainment. (2021).
- Metacritic. “Tales of Arise Reviews”. (2021‑2022).
- Famitsu. “テイルズ オブ アライズ レビュー”. (2021).
- Bandai Namco Holdings. “Annual Report 2022”. (2022).
위 내용은 2024년 6월까지 공개된 공식 자료 및 신뢰할 수 있는 매체 보도에 기반한 객관적인 요약이다.