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타임 크라이시스

개념
타임 크라이시스(시간 위기)는 일본의 비디오 게임 회사 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment)에서 개발·출판한 아케이드용 라이트건 슈팅 게임 시리즈이다. 원제는 “Time Crisis”이며, 한국에서는 “타임 크라이시스”라는 표기로 알려져 있다.

주요 특징

항목 내용
최초 출시 연도 1995년 (아케이드)
개발·출판 반다이 남코 (당시 남코)
장르 라이트건 1인칭 슈팅
플랫폼 아케이드 기계, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2·3·4, Xbox, 모바일 등
게임 방식 플레이어는 라이트건을 사용해 화면에 나타나는 적을 사격한다.
시간 제한과 “Cover” 시스템(플레이어가 숨을 수 있는 슬라이드 커버)이 특징이며, 일정 시간마다 자동으로 커버가 이동해 공격과 회피를 반복한다.
시리즈 구성 1세대 Time Crisis (1995) → 2세대 Time Crisis II (1997) → 3세대 Time Crisis 3 (2002) → 4세대 Time Crisis 4 (2006) 등, 이후 파생작·리메이크·콜라보레이션 게임이 다수 출시되었다.

문화적·산업적 영향

  • 1990년대 중반 아케이드 시장에서 라이트건 게임 붐을 주도했으며, “Cover” 메커니즘은 이후 유사 장르 게임에 영향을 미쳤다.
  • 가정용 콘솔용 포팅은 가정용 게임기의 라이트건 액세서리 수요를 증가시켰다.
  • 해외 시장에서도 ‘Time Crisis’라는 영문명으로 널리 알려져 있으며, 전 세계적으로 약 30여 개 이상 버전이 번역·출시되었다.

기타
‘타임 크라이시스’라는 명칭 자체는 특정 학문·사회 현상을 의미하는 용어가 아니라, 위와 같이 상업용 비디오 게임 시리즈의 공식 명칭이다. 따라서 이 단어가 일반적인 사전이나 백과사전에서 별도의 개념으로 정의되는 경우는 드물다.

출처: 반다이 남코 공식 발표 자료, 게임 관련 전문 서적 및 아케이드 게임 데이터베이스

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