퀘이크 챔피언스(Quake Champions)는 id Software와 Saber Interactive가 공동 개발하고 Bethesda Softworks가 유통한 2022년 출시의 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 2005년 출시된 퀘이크 4 이후 퀘이크 시리즈의 다섯 번째 주요 작품에 해당하며, PC(Windows) 전용으로 출시되었다. 2017년 8월 22일 스팀(Steam)과 베데스다 넷(Bethesda.net)을 통해 얼리 액세스(Early Access) 형태로 처음 선보였고, 2018년 8월 10일부터 무료 플레이(Free-to-Play)로 전환되었으며, 2022년 8월 18일 정식 버전이 출시되었다.
이 게임은 퀘이크 3 아레나(Quake III Arena)의 스킬 기반 경쟁 구도를 계승하면서, 각기 고유한 능력(어빌리티)과 특성을 지닌 '챔피언(Champion)' 시스템을 도입한 점이 가장 큰 특징이다. 전통적인 아레나 FPS( Arena First-Person Shooter) 장르에 캐릭터 고유의 액티브/패시브 스킬을 추가하여 게임플레이의 변별력을 높였다. 그러나 모든 챔피언이 동일한 무기를 사용하고 가속 점프, 로켓 점프 등의 공통 기술을 쓸 수 있어, 팀 포트리스 2나 오버워치 같은 클래스 기반 슈터와 비교하면 능력의 영향력은 상대적으로 제한적이고 보조적인 수단에 가깝다.
개발 초기에는 퀘이크 라이브(Quake Live)의 확장팩 수준 업데이트로 기획되었으나, 둠(Doom) 리부트의 성공에 자극받아 독립된 신작으로 방향이 전환되었다. 엔진은 id Tech가 아닌 Saber Interactive의 자체 엔진인 Saber3D를 사용하며, 게임플레이 코드 일부에 퀘이크 3의 움직임 및 카메라워크 관련 코드를 참고하였다. 음악은 전 마릴린 맨슨(Marilyn Manson) 및 나인 인치 네일스(Nine Inch Nails) 멤버였던 크리스 브레나(Chris Vrenna)와 여러 인디 FPS 게임 음악을 작곡한 앤드류 헐슐트(Andrew Hulshult)가 담당했다.
게임플레이 측면에서 퀘이크 챔피언스는 시리즈 전통의 높은 진입장벽을 낮추기 위해 여러 변화를 도입했다. 무기 간 대미지 차이를 축소하고 시작 무기(머신 건, 건틀렛)의 성능을 대폭 강화하였으며, 아이템 종류를 단순화하고 오버스택(overstack) 가능한 아머를 헤비 아머로만 제한하였다. 또한 시리즈 최초로 MMR(Matchmaking Rating) 기반 매치메이킹을 도입하여 유사한 실력의 플레이어끼리 대전할 수 있도록 하였다.
e스포츠 측면에서는 초기에는 4:4 팀 기반 모드인 '새크리파이스(Sacrifice)'를 메인 대회 모드로 내세웠으나, 관전 난이도와 팀 운영 비용 문제로 인해 반년 만에 폐기되고 전통적인 1:1 듀얼(Duel) 모드로 회귀하였다. 2018년 한때 2:2 모드를 밀어붙이기도 했으나 역시 포기되었다.
출시 이후 평가는 엇갈렸다. 퀘이크 시리즈 팬들 사이에서는 챔피언 시스템을 두고 논쟁이 벌어졌는데, 기존 시리즈의 순수한 스킬 기반 경쟁 구조를 선호하는 '순수주의' 플레이어들은 강하게 반발한 반면, 장르의 대중화를 위해 변화가 필요했다는 의견도 있었다. 모드 지원(mod support)이 제공되지 않은 점은 많은 이들에게 아쉬움으로 남았다. 2018년 말 이후에는 개발사인 Saber Interactive가 프로젝트에서 물러나고 id Software의 인력도 둠 이터널(Doom Eternal) 개발에 집중하면서 업데이트 속도가 크게 둔화되었으나, 2020년 이후 다시 맵 추가 등의 업데이트가 재개되었다. 2022년 8월 18일, 얼리 액세스 시작 5년 만에 정식 버전이 출시되었다.