주사위 게임(dice game)은 주사위를 이용하여 진행하는 모든 종류의 게임을 통틀어 지칭한다. 주사위의 눈금(점수)만으로 승패를 겨루는 게임과, 주사위를 던져 나온 숫자에 따라 말(기물)을 이동시키는 보드게임 등이 이에 포함된다.
역사
주사위 게임의 역사는 인류 문명의 기원과 함께한다. 2026년 미국 고고학회 학술지 《American Antiquity》에 발표된 연구에 따르면, 현재까지 확인된 가장 오래된 주사위는 약 1만 2800년에서 1만 2200년 전 마지막 빙하기 말기 북아메리카 서부 대평원 지역의 아메리카 원주민(폴섬 문화)이 사용한 것으로 나타났다. 이는 유럽과 메소포타미아 지역에서 발견된 청동기 시대 주사위(약 5500~7000년 전)보다 수천 년 앞선 것이다. 당시의 주사위는 현대의 정육면체가 아닌, 동물 뼈를 다듬어 만든 납작한 양면(이진) 형태였으며, 한쪽 면에만 표식을 하여 동전 던지기와 유사한 방식으로 사용되었다. 고고학자들은 이 주사위 게임이 현대적 의미의 도박보다는 낯선 집단 간의 사회적 교류와 관계 형성을 위한 도구였을 것으로 분석한다.
고대 문명에서도 주사위 게임은 널리 행해졌다. 고대 이집트(기원전 2000년경 무덤에서 발굴), 고대 인도(산스크리트 서사시 《마하바라타》에 언급), 중국(기원전 600년경 이후), 그리스·로마 등에서 다양한 형태의 주사위가 발견되었다. 고대 로마에서는 율리우스 카이사르가 루비콘 강을 건너며 "주사위는 던져졌다(Alea iacta est)"고 말한 일화가 유명하다. 한국에서는 통일신라 시대 안압지에서 출토된 14면체 목제 주사위(주령구)가 대표적이며, 조선 시대에는 승경도 놀이에 사용된 5면체 주사위(윤목)와 쌍륙(雙六) 놀이 등이 존재했다.
17세기 프랑스의 수학자 블레즈 파스칼과 피에르 드 페르마는 주사위 게임에서 발생한 확률 문제를 연구하다가 현대 확률론의 기초를 마련하였다.
주요 주사위 게임의 종류
주사위 게임은 크게 주사위의 눈금 자체로 승부를 겨루는 게임과, 주사위를 보조 도구로 사용하여 말을 이동시키는 게임으로 나눌 수 있다.
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크랩스(Craps): 두 개의 주사위를 사용하는 카지노 게임으로, 첫 번째 굴림(컴 아웃 롤)에서 7 또는 11이 나오면 승리하고 2, 3, 12가 나오면 패배한다. 그 외의 숫자는 포인트가 되어 다시 굴린다. 하우스 엣지가 약 1.4%로 낮은 편이다.
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식보(Sic Bo) / 다이사이(大小): 중국에서 기원한 게임으로, 세 개의 주사위를 사용한다. 주사위 세 개의 합이나 특정 조합을 예측하여 베팅한다. '대(大)/소(小)' 베팅의 하우스 엣지는 약 2.78%이다.
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야추(Yahtzee): 다섯 개의 주사위를 사용하는 게임으로, 각 라운드마다 특정 조합(풀하우스, 스트레이트, 포 오브 어 카인드 등)을 만들어 점수를 획득한다.
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백개먼(Backgammon): 두 개의 주사위를 사용하여 15개의 말을 보드 위에서 이동시키는 2인용 보드게임이다. 최소 1600년 이상의 역사를 가진 '테이블 게임' 계열에 속한다.
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루도(Ludo): 네 명이 하나의 주사위를 굴려 나온 눈금만큼 말을 이동시켜 결승점에 도달하는 것을 목표로 하는 보드게임이다. 윷놀이와 방식이 유사하다.
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친치로(Chinchirorin): 일본의 전통 주사위 도박 게임으로, 세 개의 주사위를 사용하여 홀짝 등을 맞춘다.
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포커 다이스(Poker Dice): 다섯 개의 주사위를 사용하여 포커의 족보와 유사한 조합을 만드는 게임이다.
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Hoo Hey How (Fish-Prawn-Crab): 중국의 전통 주사위 게임으로, 주사위 면에 물고기, 새우, 게 등의 그림이 그려져 있다.
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배, 선장 그리고 선원(Ship, Captain, and Crew): 세 개의 주사위를 사용하는 전통적인 주사위 게임이다.
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셧 더 박스(Shut the Box): 한 명 이상이 즐길 수 있는 게임으로, 주사위를 굴려 나온 숫자의 합에 해당하는 숫자판을 닫아 나가는 방식이다.
특징
주사위 게임의 핵심 요소는 무작위성(확률)이다. 표준 정육면체 주사위는 각 면이 나올 확률이 이론상 동일(1/6)하므로, 게임의 결과에 우연성이 크게 작용한다. 이러한 특성 때문에 주사위 게임은 오락뿐 아니라 도박의 수단으로도 널리 사용되어 왔다. 또한 주사위 게임은 확률론과 통계학의 발달에 학문적으로 기여하였으며, 현대에는 TRPG(테이블톱 롤플레잉 게임)나 다양한 보드게임에서 핵심적인 랜덤 요소로 활용되고 있다.