제로섬게임에 관한 수학적 이론

정의
제로섬게임(Zero‑sum game)은 게임 이론에서 다루는 특수한 형태의 게임으로, 모든 플레이어의 순이익(또는 순손실)의 총합이 언제나 0이 되는 상황을 말한다. 즉, 한 플레이어가 얻는 이익은 다른 플레이어가 잃는 이익과 정확히 일치한다【1】.

수학적 형식화

  • 두 명 플레이어의 경우: 일반적으로 2인 제로섬게임은 두 플레이어 A와 B가 각각 전략 집합 $S_A, S_B$ 를 가지고, 보수 행렬 $M$ (또는 보상 함수 $u_A(s_A,s_B)$) 로 표현된다.
    • A의 보상 $u_A(s_A,s_B)=M_{ij}$ (i는 A의 전략, j는 B의 전략)이고, B의 보상는 $u_B(s_A,s_B) = -u_A(s_A,s_B)$ 로 정의된다.
  • 미니맥스 정리: 1928년 폰·노이만(Johann von Neumann)은 모든 유한 2인 제로섬게임에 대해 다음이 성립함을 증명하였다.
    $$ \max_{p\in\Delta(S_A)}\min_{q\in\Delta(S_B)} p^{\top} M q

    \min_{q\in\Delta(S_B)}\max_{p\in\Delta(S_A)} p^{\top} M q $$ 여기서 $\Delta(S)$는 해당 전략 집합 위의 확률분포(혼합전략)를 의미한다. 이 값은 게임 가치(value) 라고 불리며, 각 플레이어는 최적의 혼합전략을 선택함으로써 기대 보상을 이 값에 맞출 수 있다【1】.

주요 성질

  • 균형: 제로섬게임에서는 최소한 하나의 내시균형(Nash equilibrium)이 존재한다. 내시균형은 양측이 최적 전략을 선택했을 때, 상대가 전략을 바꾸어도 자신의 기대 보상이 증가하지 않는 상태이다.
  • 전략의 유형: 순수전략과 혼합전략이 모두 고려된다. 대부분의 실제 제로섬게임은 혼합전략이 최적 해를 제공한다.

대표적인 예시

  • 포커: 각 라운드에서 한 플레이어가 얻는 금액은 다른 플레이어가 잃는 금액과 동일하므로 전형적인 제로섬게임이다.
  • 체스·바둑·리버시 등 승패가 명확히 구분되는 두 사람 대결 게임.
  • 경제·군사 모델: 경쟁 기업 간 시장 점유율 전쟁, 군사 작전에서 적군의 손실이 자군의 이득으로 직접 연결되는 상황 등도 제로섬 가정으로 모델링될 수 있다【2】.

학문적 배경
게임 이론은 20세기 초 응용수학의 한 분야로 시작했으며, 이후 경제학, 정치학, 인류학 등 다양한 분야에 적용되었다. 제로섬게임은 그 중에서도 가장 기본적인 모델로, 비제로섬게임(합이 0이 아닌 경우)과 대비되어 게임 이론 전반의 기초를 형성한다【2】【3】.

한계 및 비판
현실 세계의 대부분 상황은 완전한 제로섬 구조를 갖지 않는다. 따라서 제로섬게임 모델은 특정 상황을 단순화하거나 근사화하는 도구로 활용되며, 적용 범위와 가정에 대한 명확한 검토가 필요하다.

참고 문헌

  1. “게임 이론( Game Theory ) - Free Will - 티스토리”. https://ldne.tistory.com/233
  2. 매일경제, “[매경이코노미스트] 제로섬 게임 얼마나 아시나요”. https://www.mk.co.kr/news/contributors/10174124
  3. Reddit, “‘제로섬 게임’에 대한 쉬운 설명”. https://www.reddit.com/r/askmath/comments/1ngdlc7/a_simple_explanation_of_zero_sum_game/?tl=ko
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