유비트 플러스(Jubeat Plus)는 일본의 게임 개발사인 코나미(KONAMI)에서 출시한 리듬 게임 시리즈인 유비트(jubeat)의 모바일 디바이스 이식작이다. 유비트는 4×4 격자형 패널을 터치하여 악곡의 리듬에 맞춰 조작하는 아케이드 리듬 게임으로, 코나미의 비마니(BEMANI) 시리즈에 속한다. 유비트 플러스는 이러한 유비트의 게임 방식을 스마트폰과 태블릿 환경에 맞게 구현한 모바일 버전이다.
출시 및 버전 역사
유비트 플러스는 최초 출시 버전부터 버전 3.9.11까지 iOS 계열에서만 구동되었다. 2010년 11월 8일에 일본 앱스토어에 아이패드(iPad)용이 출시되었으며, 2011년 2월 19일에는 아이폰(iPhone)용이 출시되었다. 2011년 8월 10일에는 북미 앱스토어에 Jukebeat라는 이름으로 로컬라이제이션되어 출시되었다. 이후 한동안 콘텐츠 업데이트가 중단되었다가, 2021년 5월 7일에 전면 리뉴얼된 버전 4.0.0이 출시되었고, 이때부터 안드로이드 OS에도 정식 대응하기 시작했다. 리뉴얼 이후 앱의 명칭도 jubeat(유비트)로 변경되어 서비스되고 있다.
게임 규칙
유비트 플러스의 점수 계산 방식은 기본적으로 아케이드 유비트와 동일하며, 만점은 1,000,000점이다. 점수는 노트 점수와 보너스 점수로 구분된다.
노트 판정은 타이밍에 따라 퍼펙트(Perfect), 그레이트(Great), 굿(Good), 배드(Bad), 미스(Miss)로 나뉜다. 노트 점수의 만점은 900,000점이며, 퍼펙트 판정은 900,000을 총 노트 수로 나눈 값이 부여되고, 그레이트는 퍼펙트 점수의 70%, 굿은 40%, 배드는 10%가 부여된다. 미스는 0점이다.
보너스 점수는 총점 1,000,000점 중 나머지 100,000점을 차지한다. 노트를 칠 때 퍼펙트와 그레이트는 보너스 카운터가 2/(총 노트 수)만큼 증가하고, 굿은 1/(총 노트 수)만큼 증가하며, 배드와 미스는 4/(총 노트 수)만큼 감소한다. 보너스 점수는 배경의 애니메이션 변화로 확인할 수 있어 배경 점수 또는 셔터 점수라고도 불린다.
플레이 후 점수에 따라 등급이 부여되는데, E등급(0~499,999점)부터 D등급(500,000~699,999점), C등급(700,000~799,999점), B등급(800,000~849,999점), A등급(850,000~899,999점), S등급(900,000~949,999점), SS등급(950,000~979,999점), SSS등급(980,000~999,999점), 그리고 만점인 엑설런트(Excellent)로 구분된다. C등급 이상이면 클리어로 처리되며, D등급이나 E등급을 받으면 실패로 처리된다.
게임 모드
유비트 플러스는 출시 이후 여러 게임 모드를 도입했다.
플러스 모드는 최초 출시 때부터 존재한 모드로, 구매한 악곡을 제한 없이 플레이할 수 있는 방식이다. 리뉴얼 이전에는 악곡 팩을 DLC(다운로드 콘텐츠) 형태로 구매했으나, 리뉴얼 이후에는 jBlock이라는 게임 내 재화를 사용하여 악곡 팩을 구매하는 방식으로 변경되었다. jBlock은 유료 재화와 무료 재화로 나뉘며, 일부 악곡 팩은 유료 재화로만 구매가 가능하다. 리뉴얼 이후 버전에서는 네트워크에 연결되어 있지 않으면 어플리케이션 자체가 가동되지 않아 인터넷 연결이 필수적이다.
통상 모드는 리뉴얼 이후에 도입된 기본 모드로, 스태미나를 일정량 소모하여 수록된 악곡을 플레이하는 방식이다. 게임 내 채보는 플레이를 통해 획득한 코인으로 해금하며, 1시간에 한 번 광고 시청을 통해 미해금 악곡을 플레이할 수 있다. 통상 모드에서 해금한 악곡은 플러스 모드와 플레이 데이터가 공유되지만, 구매 체계가 달라 통상 모드에서 해금한 악곡이 플러스 모드에는 수록되지 않을 수 있으며, 두 모드 간 수록곡 차이도 존재한다.
매칭 플레이는 버전 2.9.0에서 대전 기능으로 처음 추가되었다. 버전 3.9.11까지는 근처에 있는 플레이어끼리 블루투스 통신을 통해 매칭되는 로컬 매칭 방식만 존재했으나, 버전 4.0.0 업데이트 이후 일시적으로 삭제되었다가 버전 4.3.0 업데이트로 다시 추가되었다. 리뉴얼 이후에는 온라인 매칭 방식으로 변경되었으며, 통상 모드의 일부로 포함되어 플레이 시 스태미나가 소모된다. 온라인 매칭에서는 매칭 대기에 100초의 카운터가 적용된다.
챌린지 스크래치는 버전 3.9.0에서 추가된 기능으로, 1주간 스태프 추천곡 16곡이 배정되어 미보유 곡을 일시 해금하여 플레이할 수 있는 모드였다. 리뉴얼 이후 통상 모드로 대체되며 삭제되었다.
기타
리뉴얼 이후 홀드 노트의 판정 방식이 절대 시간 판정으로 변경되었다. 리뉴얼 이전에는 아케이드 방식과 동일한 길이 비례 판정을 사용했기 때문에, 리뉴얼 전후의 홀드 노트 판정 방식 차이에 대한 주의가 필요하다.