오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max)는 오토데스크(Autodesk, Inc.)가 개발·판매하는 고급 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 소프트웨어이다. 원래는 1990년대 초반에 애니메이션 제작용으로 개발된 ‘3D Studio’를 기반으로 하며, 2006년부터 현재 이름인 “3ds Max”로 통일되었다.
주요 특징
- 모델링: 다각형, 서피스, 스컬프팅 등 다양한 방식의 3D 모델링 도구 제공.
- 애니메이션: 키프레임 기반 애니메이션, 캐릭터 리깅, 물리 기반 시뮬레이션(파티클, 물, 옷감 등) 지원.
- 렌더링: 기본 제공되는 Arnold, Mental Ray, V-Ray 등 서드파티 렌더러와 호환. 실시간 뷰포트는 GPU 가속을 활용한다.
- 플러그인·스크립트: Maxscript와 Python을 이용해 사용자 정의 툴 및 자동화 스크립트 작성 가능. 수천 개의 서드파티 플러그인이 존재한다.
- 플랫폼: Windows 운영체제에 최적화되어 있으며, macOS 전용 버전은 공식적으로 제공되지 않는다.
산업 분야에서의 활용
- 게임 개발: 게임 엔진(예: Unreal Engine, Unity)용 3D 에셋 제작.
- 영화·영상: 시각 효과(VFX), 디지털 환경 및 캐릭터 제작.
- 건축·인테리어: 시각화 및 가상 현실 프리젠테이션.
- 제품 디자인: 프로토타입 모델링 및 렌더링.
버전 및 배포
오토데스크는 구독 기반 모델인 “Autodesk 3ds Max Subscription”을 제공하며 연간 또는 월간 구독이 가능하다. 주요 버전은 연도 기반 명명법(예: 2024년 버전)으로 출시된다.
역사적 배경
- 1990년대 초: “3D Studio”가 출시, 초기 윈도우 기반 3D 패키지.
- 1996년: “3D Studio MAX”로 명칭 변경, 고급 기능 추가.
- 2006년: “3ds Max”로 브랜드 정리, 오토데스크가 인수 후 지속적인 업데이트 진행.
사용자 커뮤니티
전 세계적으로 활발한 포럼, 온라인 튜토리얼, 교육 과정이 운영되고 있으며, Autodesk 공식 교육 파트너를 통해 인증 교육 과정도 제공한다.
(본 내용은 공개된 백과사전·공식 문서 등 확인된 자료를 기반으로 작성되었습니다.)