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영웅문 (온라인게임)

영웅문(온라인게임)

개요

영웅문(英雄門)은 1997년 12월 1일 태울코리아(태울 엔터테인먼트)가 개발하고 온라인게임닷컴이 유통한 무협 소재의 MMORPG이다. 세계 최초의 무협 온라인게임으로 알려져 있으며, 같은 해 출시된 리니지보다도 앞서 서비스를 시작한 국내 초창기 온라인게임 중 하나이다.

개발 및 출시 배경

1990년대 후반, 국내 인터넷 보급이 ADSL 및 메가패스 등 고속 인터넷으로 전환되기 시작하던 과도기에 출시되었다. 당시 열악한 네트워크 환경으로 인해 게임 내 렉(lag)과 버그가 빈번하게 발생하였으나, 무협이라는 독창적 소재와 문파(門派) 중심의 커뮤니티 시스템으로 마니아층을 형성하였다.

시스템 및 특징

영웅문은 8방향 이동 시스템을 채택한 2D 그래픽 기반 MMORPG로, 다음과 같은 주요 시스템을 갖추었다.

  • 무공(武功): 무협 세계관에 기반한 다양한 무공을 익히고 수련할 수 있다.
  • 돈오(頓悟): 캐릭터 성장과 관련된 깨달음 시스템.
  • 절세무공(絶世武功): 고급 무공으로, 습득을 위한 조건이 까다로운 상위 기술.
  • 문파 전쟁: 문파 간 대규모 PVP 콘텐츠로, 영웅문의 핵심 콘텐츠로 평가받았다.
  • PVP: 이용자 간 대결 시스템.

서비스 연혁

출시 이후 유료화 모델로 운영되었으며, 2016년 5월 20일 무료화로 전환되었다. 게임물관리위원회(GRAC)로부터 15세 이용가 등급을 받았다. 공식 홈페이지는 hero.onlinegame.com을 통해 서비스되었으나, 현재는 개발이 사실상 중단된 상태로 알려져 있으며 더 이상의 콘텐츠 업데이트는 이루어지지 않고 있다.

후속작 및 관련 작품

태울 엔터테인먼트는 영웅문의 성과를 바탕으로 다음과 같은 후속작 및 관련 타이틀을 개발하였다.

  • 신영웅문(The Lord of Heroes): 중국 SNDA와 수출 계약을 체결하고 동남아시아 6개국 및 대만에도 수출되었다.
  • 신영웅문2(The Lord of Heroes II): 후속작으로 상용화되었다.
  • 시아(XIAH): 또 다른 무협 MMORPG로, 영웅문과는 별개의 세계관을 가졌다.
  • 영웅문3: UCC(User Created Content) 기반의 차기작으로 기획되었으나, 상용화 여부는 불분명하다.

의의 및 평가

영웅문은 세계 최초로 무협이라는 동양적 세계관을 온라인 MMORPG에 접목한 작품으로, 이후 한국과 중국에서 발전한 무협 온라인게임 장르의 효시로 평가된다. 다만 출시 당시의 기술적 한계로 인한 잦은 버그와 렉, 그리고 후속 업데이트 부재로 인해 대중적 인기를 오래 유지하지는 못하였다. 그럼에도 불구하고 20년 이상 서비스를 지속하며 국내 온라인게임 역사에서 독특한 위치를 차지하고 있다.

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