엑스박스 원(영어: Xbox One)은 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 2013년 5월에 발표된 이 기기는 엑스박스 360의 후속작이자 엑스박스 시리즈의 세 번째 콘솔이다. 2013년 11월 북아메리카, 유럽 일부, 오스트레일리아, 남아메리카에서 처음 출시되었으며, 2014년 9월 일본, 중국 및 기타 유럽 국가에서 출시되었다. 마이크로소프트는 이 장치를 "올인원 엔터테인먼트 시스템"으로 마케팅했으며, 이로 인해 "엑스박스 원"이라는 이름이 붙었다. 8세대 비디오 게임기로서 주로 소니의 플레이스테이션 4, 닌텐도의 Wii U 및 이후의 닌텐도 스위치와 경쟁했다.
전작의 파워PC 기반 컴퓨터 구조에서 벗어나, 엑스박스 원은 오리지널 엑스박스에서 사용된 x86 아키텍처로의 회귀를 보여준다. 이 기기는 x86-64 명령어 집합을 기반으로 구축된 AMD의 가속 처리 장치(APU)를 특징으로 한다. 엑스박스 원의 컨트롤러는 엑스박스 360의 것을 기반으로 재설계되었으며, 새로워진 본체, 십자 패드, 그리고 방향성 햅틱 피드백을 전달할 수 있는 트리거를 갖추고 있다. 이 콘솔은 클라우드 컴퓨팅뿐만 아니라 사회 연결망 기능, 게임 플레이의 비디오 클립이나 스크린샷을 녹화하고 공유하거나 트위치 및 믹서와 같은 스트리밍 서비스로 직접 실시간 방송하는 기능을 강조한다. 지원되는 윈도우 10 장치에서는 로컬 영역 네트워크를 통해 콘솔 밖에서도 게임을 플레이할 수 있다. 이 콘솔은 블루레이 디스크를 재생할 수 있으며, 기존 셋톱박스나 디지털 튜너의 실시간 TV 프로그램을 향상된 전자 프로그램 안내와 함께 비디오 오버레이할 수 있다. 콘솔에는 향상된 음성 인식 및 동작 추적을 제공하는 "키넥트 2.0"으로 마케팅된 재설계된 키넥트 센서가 옵션으로 포함되었다.
엑스박스 원은 컨트롤러 디자인, 멀티미디어 기능 및 더 조용해진 내부 구조에 대해 긍정적인 평가를 받았으나, 초기 사용자 인터페이스에 대해서는 비판을 받았다. 2016년에는 오리지널 모델을 대체하는 개선 버전인 엑스박스 원 S가 출시되었는데, 이는 더 작은 폼 팩터와 HDR10 하이 다이내믹 레인지 비디오 지원, 4K 비디오 재생 및 게임의 1080p에서 4K 업스케일링을 지원한다. 하이엔드 모델인 엑스박스 원 X는 2017년 6월에 공개되어 11월에 출시되었으며, 업그레이드된 하드웨어 사양과 4K 해상도 게임 렌더링 지원을 특징으로 한다. 이 시스템의 후속 모델인 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔은 2020년 11월 10일에 출시되었다. 모든 엑스박스 원 콘솔의 생산은 2020년 말에 중단되었으며, 마이크로소프트는 2022년 1월에 모든 엑스박스 원 콘솔의 생산이 중단되었음을 공식 확인했다.
하드웨어 사양
오리지널 엑스박스 원은 1.75 GHz로 작동하는 8개의 x86-64 코어로 구성된 AMD "재규어" APU와 8 GB의 DDR3 RAM(68.3 GB/s 대역폭)을 탑재하고 있다. 메모리 서브시스템에는 32 MB의 임베디드 정적 RAM(ESRAM)이 추가로 포함되어 있다. GPU는 768개의 코어를 가진 12개의 컴퓨팅 유닛으로 구성된 AMD GCN 아키텍처 기반으로, 853 MHz로 작동하여 약 1.31 테라플롭스의 최대 이론 성능을 제공한다. 시스템에는 교체 불가능한 하드 드라이브와 블루레이 광학 드라이브가 포함되어 있다.
엑스박스 원 S는 크기가 40% 더 작고 세로 거치를 지원하며, 4K 비디오 출력과 HDR10을 지원한다. GPU 클럭 속도가 914 MHz로 소폭 향상되었다. 엑스박스 원 X는 2.3 GHz 8코어 CPU와 1172 MHz로 클럭된 40개의 연산 유닛을 갖춘 GPU(6 테라플롭스), 12 GB의 GDDR5 RAM을 탑재하여 4K 해상도 게임 렌더링을 지원한다.
출시 전 논란
엑스박스 원은 출시 전 디지털 권리 관리(DRM) 정책과 관련하여 큰 논란을 겪었다. 마이크로소프트는 처음에 모든 게임을 사용자의 엑스박스 라이브 계정에 귀속시키고, 콘솔이 24시간마다 한 번씩 인터넷에 연결되어야 하며, 중고 게임 거래에 제한을 두는 정책을 발표했다. 이에 대한 극도로 부정적인 반응에 대응하여, 마이크로소프트는 2013년 6월 19일 이러한 정책을 철회하고 엑스박스 360과 마찬가지로 제한 없이 물리적 게임을 공유하고 재판매할 수 있게 하였으며, 영구적인 인터넷 연결 요구 사항도 폐지했다.
판매량
마이크로소프트는 출시 후 첫해 동안만 판매 수치를 공개했다. 마지막 공식 수치는 2013년 12월 기준 300만 대 판매, 2014년 11월 기준 약 1,000만 대 출하이다. 2015년 10월 이후 마이크로소프트는 더 이상 판매 수치를 발표하지 않았다. 업계 분석가들은 엑스박스 원의 수명 주기 총 판매량을 약 5,000만 대에서 5,100만 대로 추정하고 있다. 2023년 6월, 마이크로소프트는 브라질 행사에서 전 세계적으로 5,800만 대 이상의 엑스박스 원 콘솔이 출하되었음을 공개했다. 이는 같은 기간 소니의 플레이스테이션 4(약 1억 1,720만 대 출하)의 절반 수준이다.
하위 호환성
엑스박스 원은 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 엄선된 엑스박스 360 및 오리지널 엑스박스 게임의 하위 호환성을 지원한다. 2015년 E3에서 처음 발표된 이 기능은 "피션(Fission)"이라는 소프트웨어 에뮬레이터를 사용하여 엑스박스 360 게임을 구동하며, 2017년에는 "퓨전(Fusion)"이라는 코드명으로 오리지널 엑스박스 게임 지원이 추가되었다. 마이크로소프트는 2021년 11월 15일 엑스박스 20주년을 기념하여 76개의 타이틀을 마지막으로 추가하면서 하위 호환성 프로그램을 종료했다.