심시티: 빌드잇(SimCity: BuildIt)은 미국의 비디오 게임 기업 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 개발하고 배급한 2014년 모바일 도시 건설 게임이다. 이 게임은 심시티(SimCity) 시리즈의 일부로, 구글 플레이 스토어, 아마존 앱스토어, 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있다.
개발 및 출시
심시티: 빌드잇의 개발은 2013년 출시된 온라인 게임 심시티(SimCity) 이후 시작되었다. 개발진은 이전 작품들보다 더 빠르게 개발하고 더 높은 수익률을 얻기 위해 노력했으며, 게임은 기존 심시티 시리즈의 자산을 활용하였다. 게임은 2014년 10월 캐나다에서 안드로이드 플랫폼으로 소프트 런칭되었고, 같은 해 10월 캐나다, 호주, 뉴질랜드에서 iOS 버전이 출시되었다. 이후 2014년 12월 16일 전 세계에 정식 출시되었다. 개발 스튜디오는 EA 트랙트웬티(Tracktwenty)로 알려져 있다.
게임 플레이
플레이어는 도시의 시장 역할을 맡아 주거 지역, 공업 지역, 상업 지역을 배치하고 소방, 하수 처리, 오염, 교통 등 실제 도시에서 발생할 수 있는 문제를 해결하며 도시를 건설하고 관리한다. 게임은 프리투플레이(free-to-play) 모델을 채택하고 있으며, 인앱 구매를 통한 마이크로트랜잭션을 포함한다. 플레이어는 다른 플레이어와 연결되어 경쟁할 수도 있다.
평가 및 성과
메타크리틱(Metacritic) 기준 심시티: 빌드잇은 100점 만점에 76점을 기록하여 "혼합 또는 평균" 수준의 평가를 받았다. 2018년 EA 모바일의 발표에 따르면, 이 게임은 역대 가장 많이 플레이된 심시티 게임이 되었다. 구글 플레이 스토어에서만 1억 회 이상의 다운로드를 기록한 것으로 알려져 있다. 미국 iOS 플랫폼의 시뮬레이션 및 전략 게임 부문에서 상위 10위권, 미국 전체 게임 부문에서 상위 100위권, 전 세계 게임 부문에서 상위 150위권을 유지하였다.
PCMag의 토니 호프만(Tony Hoffman)은 오프라인 플레이와 잘 통합된 온라인 기능을 장점으로 꼽았으나, 과도한 게임 내 화폐 사용을 비판하였다. TechRadar의 폴 해튼(Paul Hatton)은 사용자 인터페이스가 매우 쉽게 탐색할 수 있다고 평가했지만, 게임의 과도한 현금 유도 방식을 지적하였다.
플랫폼
게임은 안드로이드, iOS, 킨들 파이어(Kindle Fire) 플랫폼에서 이용할 수 있다. 중국에서는 하이브게임즈(HiveGames)가 독점 라이선스를 받아 운영한 것으로 알려져 있다.