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세가 새턴

세가 새턴(Sega Saturn, 일본어: セガサターン)은 일본의 기업 세가(Sega)가 개발·발매한 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 5세대 비디오 게임기로 분류되며, 세가의 이전 기종인 메가 드라이브(Mega Drive)의 후속 기기이다. 일본에서 1994년 11월 22일, 북미에서 1995년 5월 11일, 유럽에서 1995년 7월 8일, 대한민국에서는 1995년 9월 2일에 출시되었다. 일본 출시 당시 가격은 44,800엔이었다.

개발 배경

세가 새턴의 개발은 1992년, 세가가 3차원 그래픽을 사용한 아케이드 기판 모델 1(Model 1)을 출시한 해부터 시작되었다. 기기는 일본 전자기업 히타치(Hitachi)가 개발한 CPU를 중심으로 설계되었다. 1994년 초, 소니(Sony)가 차세대 기기인 플레이스테이션(PlayStation)의 출시를 예고하자, 이에 대항하기 위해 비디오 디스플레이 프로세서가 기본 설계에 추가되었다.

하드웨어 사양

세가 새턴은 듀얼 CPU 구조를 채택하여, 히타치 SuperH-2 프로세서 2개를 탑재하였다. 각 프로세서는 약 25MIPS 속도로 동작하였다. 메모리는 BIOS ROM 2MB, 메인 램 2MB(SDRAM 1MB + DRAM 1MB), VRAM 1.5MB, 사운드 버퍼 512KB, CD-ROM 캐시 메모리 512KB, SRAM 32KB로 구성되었다. 비디오 처리는 세가 커스텀 VDP1(메인 비디오 처리)과 VDP2(배경 처리)가 담당했으며, 사운드는 세가 커스텀 사운드 프로세서(SCSP)가 담당하고 모토롤라 MC68EC000 프로세서가 이를 제어하였다. 저장 매체로는 2배속 CD-ROM 드라이브를 사용하였다.

판매 및 시장 성과

세가 새턴은 초기 일본 시장에서는 성공적인 판매를 기록하였다. 그러나 북미 시장에서는 준비가 부족한 상태에서 출시 일정이 4개월 앞당겨져 1995년 5월에 급작스럽게 발매되었고, 판매 성적이 저조하였다. 1996년 말 닌텐도 64(Nintendo 64)가 시장에 등장하면서 북미에서 급격히 점유율을 상실하였으며, 1998년에 북미에서 지원이 중단되었다. 전 세계 누적 출하량은 약 956만 대로, 상업적 실패로 평가된다. 후속 기기로는 1998년 출시된 드림캐스트(Dreamcast)가 있다.

주요 소프트웨어

세가 새턴에서는 《나이츠 인투 드림즈》(NiGHTS into Dreams), 《팬저 드라군》(Panzer Dragoon), 《버추어 파이터》(Virtua Fighter) 시리즈 등이 호평을 받았다. 특히 《버추어 파이터》 시리즈는 약 150만 장이 판매되어 기기 내 최다 판매 타이틀로 기록되었다.

대한민국에서의 발매

대한민국에서는 삼성전자가 정식 라이선스를 받아 1995년 9월 2일 '삼성 새턴'이라는 이름으로 발매하였다. 삼성 새턴은 북미 지역에 발매된 새턴을 기반으로 하였으며, 국가 코드가 북미 지역으로 설정되어 있어 초기에는 다른 국가 코드의 소프트웨어와 호환되지 않았다. 이 문제를 해결하기 위해 삼성전자는 'S Key'라 불리는 확장 카트리지를 발매하였다. 이후 1996년 12월 삼성전자가 게임기 사업에서 철수하면서, 1997년 9월부터 카마 엔터테인먼트가 'KDS 새턴'이라는 이름으로 재출시하였다. KDS 새턴은 국가 코드가 일본으로 설정되어 일본 현지 게임을 별도의 변환 장치 없이 실행할 수 있었다.

평가

세가 새턴은 복잡한 하드웨어 설계와 저조한 서드파티(제3자 개발사) 지원으로 인해 호불호가 갈리는 엇갈린 평가를 받았다. 후향적 관점에서, 당시 세가 임원진의 사내 마찰이 세가 새턴의 흥행을 방해한 주요 원인으로 지적되기도 한다. 또한 사용되는 칩이 많아 설계상 가격 인하가 어려웠고, 이로 인해 적자 판매가 지속되었다는 점도 상업적 실패의 요인으로 분석된다.

호환 기종

세가 새턴에는 JVC가 개발한 V-새턴과 히타치 제작소가 개발한 Hi-새턴이라는 호환 기종이 별도로 발매되었다.

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