삼국지 II(三國志II, Romance of the Three Kingdoms II)는 일본의 게임 개발사 코에이(Koei)가 제작하고 배급한 턴제 전략 게임으로, 역사 소설 《삼국지연의》에 기반을 둔 삼국지 시리즈의 두 번째 작품이다. 1989년 일본에서 PC-8801 및 PC-9801용으로 최초 출시되었다.
개발 및 플랫폼
개발사와 배급사 모두 코에이가 담당하였다. 출시 이후 MS-DOS, MSX2, 아미가(Amiga), NES, 슈퍼 NES, 메가 드라이브(Genesis), 원더스완, 플레이스테이션, 윈도우 95 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 북미 지역에는 1991년부터 1992년에 걸쳐 NES, SNES, Genesis용으로 출시되었다.
게임플레이
플레이어는 총 6개의 시나리오 중 하나를 선택하여 게임을 시작한다. 시나리오는 소설에 묘사된 중국 각지의 군웅 할거 구도를 반영하며, 각 시나리오의 시작 연도는 다음과 같다.
- 동탁의 낙양 입성 (189년)
- 권력 투쟁의 시기 (194년)
- 유비의 시기 (201년)
- 조조, 화북 제압과 천하 도모 (208년)
- 삼국의 정립 (215년)
- 삼국의 경쟁 (220년)
게임상에는 41개의 주(province)와 200명 이상의 고유 장수가 등장한다. 각 장수는 지력(Intelligence), 무력(War Ability), 매력(Charm)의 세 가지 능력치를 가지며, 각각 10에서 100 사이의 값을 갖는다. 플레이어는 모든 영토를 정복하여 중국을 통일하면 승리한다.
전작 대비新增 요소
- 일기토 시스템 최초 도입: 전투 시작 시 한 차례 일기토를 할 수 있으며, 일기토를 거절할 경우 병력이 감소한다. 무력이 낮은 장수가 높은 장수를 이기면 그 차이의 중간값만큼 무력이 상승한다.
- 군사(Adviser) 시스템: 군사 역할의 장수는 지력이 높을수록 각종 계략의 성공 확률을 정확히 예측해 준다. 지력 100인 군사는 결과를 항상 정확히 예측한다.
- 명령 시스템 개선: 장수 수만큼 명령을 내릴 수 있게 되어 운영의 폭이 확대되었다.
- 평판 시스템: 군주의 평판이 장수들의 충성도에 영향을 미치는 요소로 도입되었다.
- 보물 및 특수 아이템: 전투 승리 시 전리품을 획득할 수 있으며, 이를 장수에게 사용하면 능력치를 높일 수 있다.
- 신군주 생성: 플레이어가 직접 능력치를 설정한 커스텀 장수를 신군주로 생성하여 게임에 참여시킬 수 있다. 30세 미만 남성 신군주로 무력이 지력보다 높게 설정하면 항우가 등장하는 숨겨진 요소도 존재한다.
- 사절 차단(Intercepting messengers): 적군의 사자를 차단하는 기능이 추가되었다.
평가
《컴퓨터 게이밍 월드》(Computer Gaming World)는 삼국지 II가 전작보다 2세기 중국의 혼란을 더 잘 시뮬레이션했다고 언급하였으며, 1993년 20세기 이전 전략 게임 조사에서 별 5개 만점에 4개를 부여하였다. 《패미통 츠신》은 패미컴 버전에 40점 만점 중 30점을 주었다.
영향
삼국지 II는 한일 양국에서 삼국지 게임 시리즈의 열풍을 본격적으로 불러일으킨 기념비적인 작품으로 평가받는다. 배경음악이 처음으로 도입된 작품이기도 하며, 장수들의 초상화가 보다 사실적인 스타일로 개선되었다.