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삼국지 II

삼국지 II(三國志II, Romance of the Three Kingdoms II)는 일본의 게임 개발사 코에이(Koei)가 제작하고 배급한 턴제 전략 게임으로, 역사 소설 《삼국지연의》에 기반을 둔 삼국지 시리즈의 두 번째 작품이다. 1989년 일본에서 PC-8801 및 PC-9801용으로 최초 출시되었다.

개발 및 플랫폼

개발사와 배급사 모두 코에이가 담당하였다. 출시 이후 MS-DOS, MSX2, 아미가(Amiga), NES, 슈퍼 NES, 메가 드라이브(Genesis), 원더스완, 플레이스테이션, 윈도우 95 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 북미 지역에는 1991년부터 1992년에 걸쳐 NES, SNES, Genesis용으로 출시되었다.

게임플레이

플레이어는 총 6개의 시나리오 중 하나를 선택하여 게임을 시작한다. 시나리오는 소설에 묘사된 중국 각지의 군웅 할거 구도를 반영하며, 각 시나리오의 시작 연도는 다음과 같다.

  1. 동탁의 낙양 입성 (189년)
  2. 권력 투쟁의 시기 (194년)
  3. 유비의 시기 (201년)
  4. 조조, 화북 제압과 천하 도모 (208년)
  5. 삼국의 정립 (215년)
  6. 삼국의 경쟁 (220년)

게임상에는 41개의 주(province)와 200명 이상의 고유 장수가 등장한다. 각 장수는 지력(Intelligence), 무력(War Ability), 매력(Charm)의 세 가지 능력치를 가지며, 각각 10에서 100 사이의 값을 갖는다. 플레이어는 모든 영토를 정복하여 중국을 통일하면 승리한다.

전작 대비新增 요소

  • 일기토 시스템 최초 도입: 전투 시작 시 한 차례 일기토를 할 수 있으며, 일기토를 거절할 경우 병력이 감소한다. 무력이 낮은 장수가 높은 장수를 이기면 그 차이의 중간값만큼 무력이 상승한다.
  • 군사(Adviser) 시스템: 군사 역할의 장수는 지력이 높을수록 각종 계략의 성공 확률을 정확히 예측해 준다. 지력 100인 군사는 결과를 항상 정확히 예측한다.
  • 명령 시스템 개선: 장수 수만큼 명령을 내릴 수 있게 되어 운영의 폭이 확대되었다.
  • 평판 시스템: 군주의 평판이 장수들의 충성도에 영향을 미치는 요소로 도입되었다.
  • 보물 및 특수 아이템: 전투 승리 시 전리품을 획득할 수 있으며, 이를 장수에게 사용하면 능력치를 높일 수 있다.
  • 신군주 생성: 플레이어가 직접 능력치를 설정한 커스텀 장수를 신군주로 생성하여 게임에 참여시킬 수 있다. 30세 미만 남성 신군주로 무력이 지력보다 높게 설정하면 항우가 등장하는 숨겨진 요소도 존재한다.
  • 사절 차단(Intercepting messengers): 적군의 사자를 차단하는 기능이 추가되었다.

평가

《컴퓨터 게이밍 월드》(Computer Gaming World)는 삼국지 II가 전작보다 2세기 중국의 혼란을 더 잘 시뮬레이션했다고 언급하였으며, 1993년 20세기 이전 전략 게임 조사에서 별 5개 만점에 4개를 부여하였다. 《패미통 츠신》은 패미컴 버전에 40점 만점 중 30점을 주었다.

영향

삼국지 II는 한일 양국에서 삼국지 게임 시리즈의 열풍을 본격적으로 불러일으킨 기념비적인 작품으로 평가받는다. 배경음악이 처음으로 도입된 작품이기도 하며, 장수들의 초상화가 보다 사실적인 스타일로 개선되었다.

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