《뷔름 온라인》(Wurm Online)은 스웨덴의 Code Club AB(구 명칭 Onetofree AB, Mojang Specifications AB)에서 개발한 3D 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMORPG)이다. 롤프 얀손(Rolf Jansson)과 마르쿠스 페르손(Markus Persson, 'Notch'로도 알려짐)에 의해 2002~2003년경 개발이 시작되었으며, 자바(Java) 기반으로 제작되었다. 공개 알파 버전은 2003년, 정식 출시는 2006년에 이루어졌다.
이 게임은 샌드박스(sandbox) 방식의 대규모 온라인 게임으로, 중세 판타지 세계를 배경으로 한다. 세계는 12개 이상의 지속형 서버로 구성되며, 각 서버는 PvE 또는 PvP 성격을 지닌다. 플레이어는 지형의 높낮이를 변경하거나 생물군계와 식생을 바꾸는 등 게임 세계의 환경을 직접 수정할 수 있다. 몇몇 사전 제작된 시작 마을과 최소한의 NPC를 제외하고, 서버상의 모든 정착지, 기반 시설, 경제 체계, 사회적 상호작용은 플레이어에 의해 건설되고 운영된다.
게임에는 직업(class) 개념이 없으며, 제작과 전투를 포함한 100여 가지 이상의 기술을 플레이어가 자유롭게 습득하고 훈련할 수 있다. 사제(priest)가 되는 캐릭터만이 마법 능력을 얻는 대신 제약을 받도록 설계되었다. 장비, 주택, 장식품에 이르기까지 다양한 제작 시스템을 통해 상세하고 광범위한 아이템 창조가 가능하며, 이는 플레이어 간 전문화와 교역을 촉진한다.
뷔름 온라인은 부분 유료화(free-to-play) 모델을 채택하고 있으며, 무료 플레이 시 기술 상한선이 존재하고 유료 구독("프리미엄 시간")을 통해 상한선이 해제된다. 결제는 현실 화폐 또는 게임 내 화폐(은화)로 가능하다. 플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 토지를 임대할 수 있으며, 임대 토지에 대해서는 완전한 통제권과 보호를 얻는다.
마르쿠스 페르손은 2007년에 이 게임의 개발에서 손을 뗐으며, 이후 미니크래프트(Minecraft)의 개발자인 것으로 널리 알려졌다. 2011년에는 개발진이 최초의 유급 직원을 채용하기 시작했고, 2012년 12월에 게임이 공식 출시되었다. 2015년 10월에는 스팀(Steam)을 통해 일회성 구매 방식의 독립 실행형 버전인 《뷔름 언리미티드》(Wurm Unlimited)가 출시되었고, 2020년에는 원래의 뷔름 온라인도 스팀에 등록되면서 공식 서버 4개가 추가되었다. 한국어 위키백과 기준으로는 2012년 12월 12일 출시로 기재되어 있다.
게임에 대한 평가는 상반된 편이다. Massively.com과 같은 일부 매체는 자유도가 높은 진정한 '샌드박스' MMORPG라는 점에서 긍정적으로 평가한 반면, PC Gamer의 정식 출시 후 리뷰는 68점을 부여하며 요구되는 시간 투자와 창의성의 한계를 지적하기도 했다.