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벡터 그래픽스

벡터 그래픽스(Vector Graphics)는 기하학적 요소(점, 선, 곡선, 다각형 등)를 수학적 방정식이나 좌표 값으로 표현하여 이미지를 구성하는 컴퓨터 그래픽스 방식이다. 비트맵 그래픽스(래스터 그래픽스)와 대비되는 개념으로, 해상도에 독립적인 특성을 가진다.

주요 특징

  • 해상도 독립성: 이미지를 확대하거나 축소해도 계단 현상(픽셀 깨짐) 없이 선명도를 유지한다. 수학적 공식에 따라 실시간으로 다시 그려지기 때문이다.
  • 파일 용량: 복잡한 사진 이미지보다는 단순한 도형, 로고, 타이포그래피, 도면 등에 적합하며, 일반적으로 동일 크기의 비트맵 이미지보다 파일 용량이 작다.
  • 편집 용이성: 개별 객체(선, 도형, 텍스트 등)의 속성(색상, 두께, 위치, 형태)을 독립적으로 수정하기 쉽다.

표현 방식 주로 베지에 곡선(Bézier Curve) 등의 수학적 곡선 알고리즘을 사용하여 점과 점 사이의 경로를 정의한다. 각 객체는 좌표계상의 앵커 포인트(Anchor Point)와 컨트롤 포인트(Control Point)로 제어된다.

주요 용도

  • 기업 로고, 아이콘, 심볼 등 브랜딩 디자인
  • 인쇄물(명함, 포스터, 간판) 제작
  • 기술 도면(CAD), 건축 설계도, 회로도
  • 폰트(글꼴) 데이터
  • 웹 그래픽(SVG 포맷), 사용자 인터페이스(UI) 요소

주요 파일 포맷

  • SVG (Scalable Vector Graphics): 웹 표준 벡터 포맷, XML 기반
  • AI: 어도비 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 전용 포맷
  • EPS (Encapsulated PostScript): 인쇄 및 출판 분야 표준 포맷
  • PDF (Portable Document Format): 문서 공유용, 벡터/래스터 혼합 가능
  • CDR: 코렐드로우(CorelDRAW) 전용 포맷

비교: 비트맵 그래픽스(래스터 그래픽스) 비트맵은 픽셀(Pixel)의 격자 배열로 이미지를 표현하므로 확대 시 해상도 저하가 발생하지만, 사진과 같은 복잡한 색상 변화와 질감 표현에 유리하다. 벡터 그래픽스는 수학적 연산이 필요하므로 극도로 복잡한 이미지(예: 실사 사진)를 표현할 때는 연산량이 많아지거나 표현에 한계가 있다.

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