마이크로소프트 게이밍은 미국의 다국적 기술 기업인 마이크로소프트(Microsoft Corporation)의 게임 및 엔터테인먼트 부문을 가리키는 용어이다. 이 부문은 주로 다음과 같은 주요 사업 영역으로 구성된다.
-
Xbox 하드웨어 및 서비스
- Xbox 콘솔: Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X 및 Series S와 같은 가정용 게임 콘솔을 개발·판매한다.
- Xbox Cloud Gaming (Project xCloud): 클라우드 기반 스트리밍 서비스를 제공하며, 사용자는 인터넷을 통해 다양한 디바이스에서 게임을 플레이할 수 있다.
-
Xbox Game Studios
- 마이크로소프트가 직접 인수·운영하는 게임 개발 스튜디오 그룹이다. 여기에는 343 Industries(‘Halo’ 시리즈), The Coalition(‘Gears of War’ 시리즈), Mojang Studios(‘Minecraft’), Bethesda Softworks(‘The Elder Scrolls’, ‘Fallout’ 등) 등이 포함된다.
-
Microsoft Store 및 디지털 배포
- Windows 운영체제와 Xbox 콘솔을 위한 디지털 게임 스토어를 운영한다. 이를 통해 게임 구매, 다운로드, 업데이트가 가능하다.
-
구독 서비스
- Xbox Game Pass: 월 구독료를 지불하면 수백 종의 게임을 제한 없이 이용할 수 있는 서비스이며, PC와 콘솔 모두에서 이용 가능하다.
- Xbox Game Pass Ultimate: Game Pass와 클라우드 게이밍, Xbox Live Gold 멤버십을 결합한 종합 구독 서비스이다.
-
커뮤니티 및 플랫폼
- Xbox Live: 온라인 멀티플레이, 친구 관리, 성취도 트래킹 등을 제공하는 온라인 서비스 플랫폼이다.
마이크로소프트는 2000년대 초반부터 게임 산업에 적극적으로 투자했으며, 특히 2020년대 초반에 걸쳐 여러 게임 스튜디오 인수와 구독 서비스 확대를 통해 게임 시장에서의 입지를 강화하고 있다. 이러한 활동은 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 일관된 게임 경험을 제공하고자 하는 전략의 일환으로 평가된다.