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레고 인디아나 존스 (게임)

레고 인디아나 존스: 디 오리지널 어드벤처스(Lego Indiana Jones: The Original Adventures)는 2008년 6월 3일 북미를 시작으로 출시된 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 영국 게임 개발사 트래블러스 테일즈(Traveller's Tales)가 개발하고 루카스아츠(LucasArts)가 유통을 담당했다. 닌텐도 DS 버전은 TT 퓨전(TT Fusion)이 개발했으며, 맥 OS X 버전은 로보소프트 테크놀로지스(Robosoft Technologies)가 개발하고 페럴 인터랙티브(Feral Interactive)가 출시했다. 지원 플랫폼은 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, PSP, Wii, 엑스박스 360, 맥 OS X이다.

이 게임은 인디아나 존스 영화 프랜차이즈와 동명의 레고 인디아나 존스 장난감 제품군을 기반으로 한다. 《레이더스》(1981), 《인디아나 존스와 마궁의 사원》(1984), 《최후의 성전》(1989) 등 세 편의 원작 영화의 줄거리를 레고 미니피겨 캐릭터와 블록 세계관으로 유머러스하게 재해석하여 총 3개의 챕터(각 6개 스테이지)로 구성되어 있다. 게임의 허브 월드는 《최후의 성전》에 등장하는 바넷 대학(Barnett College)으로, 플레이어는 이곳에서 추가 콘텐츠를 잠금 해제하고 치트를 활성화할 수 있다.

게임플레이는 3인칭 시점의 액션 어드벤처로, 퍼즐 및 플랫폼 요소를 포함한다. 최대 2인의 로컬 협동 플레이를 지원하며, 총 84종의 플레이 가능 캐릭터가 등장한다. 인디아나 존스의 상징인 채찍을 사용하여 적을 공격하거나 무장 해제시키고, 레버를 작동시키며, 절벽을 건너는 등 다양한 상호작용이 가능하다. 등반, 그네 타기, 물건을 무기로 던지기 등은 이전 레고 게임에서는 없던 새로운 기능이었다. 각 캐릭터는 고유한 특수 능력(높이 뛰기, 굴착, 계층문자 해독 등)과 공포 요소(뱀, 쥐, 거미 공포증)를 지닌다.

개발 과정에서 트래블러스 테일즈는 이전의 《레고 스타워즈》 게임의 엔진과 메커니즘을 기반으로 삼았으나, 인디아나 존스 시리즈에는 포스(Force) 개념이 없기 때문에 퍼즐 설계를 조정했다. 또한 게임에서 나치즘에 대한 언급을 제거했는데, 이는 레고가 해당 장난감 세트에서 나치 인물을 시각적으로 유사한 가상의 인물로 대체한 것과 같은 맥락이다. 게임의 사운드트랙은 존 윌리엄스(John Williams)가 영화를 위해 작곡한 음악과 이를 바탕으로 한 커스텀 사운드트랙이 혼합되어 사용되었다.

출시 당시 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다. 메타크리틱( Metacritic) 기준 엑스박스 360 버전은 77점(60개 리뷰), PC 버전 78점, 닌텐도 DS 버전 80점을 기록했다. 게임플레이, 영화의 재해석 방식, 협동 모드가 호평을 받았으나, 인공지능(AI) 파트너의 조작과 일부 게임 메커니즘에 대해서는 의견이 엇갈렸다. 영국에서는 출시 직후 차트-트랙(Chart-Track) 기준 《그랜드 테프트 오토 IV》를 제치고 1위를 기록했으며, 엑스박스 360 버전은 ELSPA로부터 플래티넘 판매상을 수상했다(영국 내 최소 30만 장 판매). 2008년 스파이크 비디오 게임 어워드(Spike Video Game Awards)에서 '영화 또는 TV 프로그램 기반 최고의 게임' 부문을 수상했다.

2009년에는 후속작 《레고 인디아나 존스 2: 디 어드벤처 컨티뉴스》(Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues)가 출시되었으며, 이 작품은 네 번째 영화 《크리스탈 해골의 왕국》을 포함하고 레벨 에디터 기능을 추가했다.

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