도발 (하스스톤)은 블리자드 엔터테인먼트의 디지털 수집형 카드 게임 《하스스톤(Hearthstone)》에 등장하는 핵심 하수인 능력 중 하나이다. 이 능력을 가진 하수인은 '도발 하수인'으로 불리며, 상대방이 다른 하수인이나 영웅을 직접 공격하기 전에 반드시 도발 하수인을 먼저 공격하도록 강제한다. 게임 내에서는 하수인 카드에 방패 모양 아이콘으로 표시된다.
개요
상대방 플레이어는 자신의 턴에 공격할 대상을 선택할 때, 도발 능력이 있는 하수인이 전장에 존재한다면 그 도발 하수인을 먼저 모두 제거해야만 비로소 다른 하수인이나 영웅을 공격할 수 있다. 이는 상대방의 공격 경로를 제한하고, 아군 영웅이나 다른 중요한 하수인을 보호하는 데 필수적인 방어 메커니즘으로 작용한다.
작동 방식
- 공격 우선순위: 도발 하수인이 전장에 있는 한, 상대방은 자신의 하수인이나 영웅을 사용하여 다른 비(非)도발 하수인이거나 영웅을 공격할 수 없다. 모든 도발 하수인이 전장에서 제거된 후에야 다른 대상을 공격할 수 있다.
- 주문 및 영웅 능력: 단, 주문이나 영웅 능력의 대상 지정은 도발 능력에 의해 제한받지 않는다. 즉, 상대방은 도발 하수인이 있더라도 주문이나 영웅 능력으로 다른 하수인이나 영웅을 직접 지정하여 피해를 주거나 효과를 부여할 수 있다.
- 다중 도발: 여러 개의 도발 하수인이 전장에 있을 경우, 공격하는 플레이어는 어떤 도발 하수인을 먼저 공격할지 자유롭게 선택할 수 있다.
- 방패 아이콘: 카드 이미지 아래에 노란색 방패 모양의 아이콘으로 이 능력이 표시된다.
전략적 중요성
도발 능력은 주로 다음과 같은 상황에서 활용된다.
- 영웅 보호: 아군 영웅의 생명력을 직접적인 공격으로부터 보호하여 게임의 생존 시간을 연장한다.
- 핵심 하수인 보호: 공격력이 높지만 생명력이 낮은 하수인, 또는 특정 연계(콤보)에 필수적인 핵심 하수인들을 상대방의 공격으로부터 지킨다. 이를 통해 해당 하수인이 다음 턴까지 살아남아 더 큰 가치를 창출할 기회를 제공한다.
- 필드 교환 유도: 상대방에게 원치 않는 하수인 교환을 강요하여 아군이 필드 주도권을 잡을 시간을 벌어준다.
- 공격적인 플레이 방어: 상대방의 돌진(Charge) 또는 속공(Rush) 하수인을 막아내어 예상치 못한 피해를 줄인다.
카운터 플레이
도발 하수인을 무력화하거나 처리하는 방법은 여러 가지가 있다.
- 침묵(Silence): '침묵' 효과를 가진 카드(예: 올빼미, 주문파괴자)를 사용하여 도발 하수인의 능력을 제거하면, 해당 하수인은 일반 하수인처럼 취급되어 더 이상 공격을 강제하지 못한다.
- 하수인 제거: 공격력이 높은 하수인이나 돌진, 속공 능력을 가진 하수인을 사용하여 도발 하수인을 직접 제거한다.
- 주문 및 영웅 능력: 도발 능력을 무시하는 주문이나 영웅 능력(예: 화염구, 신비한 화살)으로 다른 하수인이나 영웅을 직접 공격한다.
- 특정 카드: 일부 카드 중에는 도발 하수인에게 추가 피해를 주거나 즉시 제거하는 특별한 능력을 가진 것도 존재한다 (예: 검은 기사).