길티기어 STRIVE 아크시스템웍스(Arc System Works)에서 개발하고 발매한 2.5D 대전 격투 게임이다. '길티기어' 시리즈의 일곱 번째 정식 넘버링 타이틀(외전 제외)로, 2021년 6월 11일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우(Steam) 플랫폼으로 출시되었으며, 이후 2023년 3월 14일 닌텐도 스위치 버전이, 2025년 1월 23일 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전이 발매되었다.
개발 및 발매 배경 전작 '길티기어 이그저드 리브투(Guilty Gear Xrd REV 2)' 이후 약 4년 만에 선보인 신작으로, 시리즈 제작자 이시와타리 다이스케(石渡 太輔)가 총괄 디렉터를 맡았다. 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발되었으며, 이전 작품들의 3D 모델링 기반 2D 연출 스타일을 계승하면서도 해상도와 조명, 이펙트 품질을 대폭 향상시켰다. 'STRIVE'라는 부제는 '분투하다', '노력하다'라는 의미로, 시리즈의 새로운 장을 열겠다는 의지를 담았다.
주요 시스템 및 특징
- 월 브레이크(Wall Break) 시스템: 스테이지 가장자리에서 특정 조건을 만족하여 상대를 날려 보내면 벽이 부서지며 다음 에어리어로 이동하는 시스템이다. 기존 시리즈의 '코너 압박' 위주 흐름을 깨고 공간 이동을 유도해 경기 템포를 빠르게 만들었다.
- 로만 캔슬(Roman Cancel) 간소화: 기존의 레드/블루/옐로/퍼플 4종류로 나뉘던 로만 캔슬을 '레드(피격 중 불가)', '블루(중립/공격 중)', '퍼플(피격 중 가능)' 3종류로 통합하고, 입력 방식을 단순화하여 진입 장벽을 낮췄다.
- 가트렛 콤보(Gatling Combo) 변경: 약공격→중공격→강공격으로 이어지던 전통적인 가트렛 루트가 캐릭터별 고정 루트에서 '공통 가트렛 표' 방식으로 변경되어, 캐릭터 간 콤보 구조의 일관성을 높였다.
- 초보자 배려 기능: 튜토리얼 모드 '미션 모드'를 대폭 강화해 기본 조작부터 프레임 데이터, 세트 플레이 등 고급 기술까지 단계별로 학습할 수 있도록 구성했다. 온라인 대전의 '로비' 시스템을 아바타 기반의 가상 공간(파크)로 구현해 커뮤니티 형성을 유도했다.
스토리 전작 '이그저드' 시리즈의 결말 이후, '그 남자의 정체'가 밝혀지고 인류와 기어(Gear)의 공존을 위한 새로운 질서가 세워진 세계를 무대로 한다. 최종 보스 '해피 케이오스(Happy Chaos)'의 출현과 '아스카 R. 크로이츠'의 계략, 그리고 솔 배드가이와 카이 키스크의 대립과 화해를 중심으로 시리즈 장기 스토리의 대단원을 마무리하는 내용을 담고 있다. 스토리 모드는 컷신 무비 형태로 제공되며, 플레이어의 조작 없이 감상하는 방식이다.
출시 후 콘텐츠 및 평가 출시 후 시즌 패스 형태로 추가 캐릭터(DLC)가 지속적으로 배포되었으며, 2024년 기준 총 4개의 시즌 패스를 통해 신규 플레이어블 캐릭터와 스테이지, 컬러 팩 등이 추가되었다. 롤백 넷코드(Rollback Netcode)를 발매 후 업데이트로 적용하여 온라인 대전 환경을 개선했다.
메타크리틱 기준 평론가 점수 87점(PS5)을 기록하며 "시리즈 최고작", "격투 게임 장르의 새 기준"이라는 호평을 받았다. 접근성 강화와 관전 재미(옵저버 모드 강화) 등으로 e스포츠 종목으로서도 EVO 등 주요 대회 정식 종목으로 채택되어 활발히 운영되고 있다.
주요 등장 캐릭터 (초기 로스터 15인 + DLC) 솔 배드가이, 카이 키스크, 메이, 액슬 로우, 치프 자너프, 포템킨, 밀리아 레이지, 질 발렌타인, 베노ム, 파우스트, 잼 쿠라나이, 이노, 안지 모토, 란초, 레오 화이트팽 등 시리즈 전통 캐릭터와 신규 캐릭터 '나고리유키', '지오반나', '골드루이스 디킨슨', '잭오' 등이 참전했다. DLC로는 브리짓, 신, 엘페르트, A.B.A, 조니, 슬레이어, 바알, 루시파 등 인기 캐릭터가 순차 합류했다.